发布日期: 2025-03-29
EVO视讯的生活模拟游戏玩家在近几年经历了喜忧参半的时光。令人振奋的是,这一类别的游戏不仅限于《模拟人生》,还涌现出了一系列新的竞争者。例如,一家仅有12人的工作室开发的《Paralives》,凭借其独特的美术风格和引人关注的演示,在这两年中吸引了大量玩家的目光。此外,母公司KRAFTON的《inZOI》(中文版名为《云族裔》),基于虚幻5引擎的开发也展现出了追求写实画质的独特魅力;还有P社推出的《LifeByYou》。相对而言,《LifeByYou》备受期待,因为P社作为模拟游戏领域的老兵,曾推出过《城市:天际线》等成功作品,而其开发团队中还有参与过《模拟人生2》的资深人员,让人对该游戏充满期待。
玩家希望有竞争者并非仅因求新求变,而是EA的《模拟人生》在这一品类中垄断已久,且发展停滞不前。《模拟人生4》自2014年发布以来,虽然EA持续更新,但多是无关痛痒的DLC,社区热度'原本依赖的是玩家自制的Mod。去年9月,EA宣布不会推出《模拟人生5》,这标志着他们已完全停留在 Comfort Zone。换句话说,若出现强劲对手,或许能给EA施加压力。然而,事实证明,只有在这些游戏刚发布之初的几天中,EA才是面临最大压力的玩家。生活模拟类游戏的开发并非易事,例如《Paralives》自推出至今已过去六年,官方虽然承诺将在2025年发布EA版,但能否如期交付仍是未知数。而P社在去年6月突然取消了《LifeByYou》的开发计划,尽管在此之前发布了大量实机视频,最终仍未能挽救项目。
在近期的测试中,玩家们见识到了《云族裔》的真实面貌。在EA(抢先体验)阶段,《云族裔》的艺术风格让人眼前一亮——现代版《模拟人生》的样子。首次体验其角色创造系统时,玩家摆脱了多年欧美画风的单调,迎来了全新的体验。凭借虚幻5引擎的出色表现,《云族裔》在美术资源的使用上下了不少功夫,捏脸系统的操作直观,玩家可以通过直接拖拽面部特征进行调节。韩国开发商对写实人物造型的追求,使得《云族裔》的建模水平可谓遥遥领先。同样,与《模拟人生4》中随机生成、可能让人失望的NPC相比,《云族裔》的预设模型深受东亚玩家喜欢,面部特征符合大众审美,且没有冷僻的恐怖谷效应。
不仅如此,《云族裔》的游戏风格不仅反映在角色上,城市地图也展现出浓厚的“韩式审美”。第一张城市地图的设计色彩饱满,整体风格明快,细节处的互动内容如冰箱中的韩式煎饼和辣炒年糕,以及可选择的KPOP艺人职业,确实营造了一股浓烈的“韩式风味”。尽管这些互动选项的数量不少,作为彩蛋展现也无可厚非。更为重要的是,从视觉效果、背景主题到各种玩法,《云族裔》向现代感靠拢,尤其是在深度自定义方面创新了AI功能——玩家可以上传照片,AI会自动生成可作为家具摆放的3D模型。这种直观的操作展现了潜在的使用场景,让人感受到不同的体验。
但在《云族裔》EA阶段,玩家们的探索却受到了限制,大部分美丽的内容仍限于远景和设想。KRAFTON曾表示,目标是打造一个让玩家毫无压力的游戏世界,意味着游戏流程没有强制要求,完全取决于玩家的选择,因此“服兵役”也仅为可选择的选项。现阶段的《云族裔》自由度虽然很高,但在玩家选择努力方向后,给出的反馈尚且不足。例如,游戏的职业系统就显得非常重要。尽管与《模拟人生》相比,《云族裔》的工作环境更为真实,但重复的机械操作让玩家感到乏味。工作内容基本上是在设定时间内完成某项任务,例如偶像练习需要换服装和舞蹈练习,虽然需要亲力亲为,但重复性带来的无趣感极为明显。
同样,《云族裔》在角色设定上允许玩家自定义特质,但即便玩上数十小时,依旧缺少系统展示这些数据的实际意义,导致一切停留在理论上。虽然制作团队表示将提供长达20年的更新承诺,但并不代表游戏会不断进步,尤其是考虑到EA在处理DLC时的失败案例。“堆量”并不能解决内容的本质问题,缺乏新创意的DLC无异于给游戏增加负担。
最终,《云族裔》确实带回了一些《模拟人生》系列曾遗失的亮点。例如,引入了无缝地图设计,这在许多玩家眼中是《模拟人生4》的缺憾,而无缝地图则能完整展示城市运作的动态。玩家的角色在移动时可以自动选择地铁并瞬移到目的地,但同时也可以观察整个执行流程。尽管无缝地图带来了部分良好的体验,但由于模型错误和帧率降低的出现,让人感到熟悉的复杂感。尽管《云族裔》在设计上追求现代感,不禁令人担忧其是否会走上EA的老路。
《云族裔》定于本月28日正式发售,EVO视讯将继续关注其发展动态,尽管不少玩家对内容存在空洞的感觉,但依然对未来充满期待。玩家们对于《云族裔》的热情依旧高涨,添加愿望单的人数激增。在与其他玩家的讨论中,普遍认为游戏内容仍需丰富,能够否在模拟生活中提供一种“源于生活,却又高于生活”的体验,仍是开发团队需要努力的方向。