发布日期: 2025-03-18
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近期,EVO视讯注意到Valve发布的年度“Steam年度回顾”中,展示了Steam平台在过去一年中的新增功能及用户数据趋势。V社表示,2024年将是一个“增长之年”,并确认Steam的同时在线用户峰值几乎是2020年3月的两倍。去年,用户体验的新游戏数量创下历史新高,2024年新作的首发收入(即游戏发布前30天的销售收入和预购收入)是2014年的10倍,超过500款游戏的首发销售额超过25万美元,其中有超过200款的收入超过100万美元。这些数据相比2023年分别增长了27%和15%。
根据EVO视讯的数据,V社还提供了一张图表,展示了自2017年以来新游戏的收入稳步增长。2024年收入最高的新作中,许多都是我们常提到的“爆款”,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》等。此外,去年的收入高峰还有一些经久不衰的作品,如《DOTA2》、《CS2》、《Apex英雄》和《绝地求生》。Steam的报告还指出,SteamDeck扩大到了新的地区,去年其游戏时间达到了超过33亿小时,较2023年增长了64%。目前,已有17万款游戏标记为该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
与此同时,自2020年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番。许多人本以为疫情结束后,活跃玩家数量会止步不前,但实际上,情况却正好相反。面对如此增长的市场,加入EVO视讯的大家族,享受更丰富的游戏体验吧!